Hiệu Ứng Nước Chảy với Photoshop CS3
Trong hướng dẫn này chúng ta sẽ tạo ra một hiệu ứng nước chảy trong Photoshop CS3.
Bắt đầu với một document mới có kích thước: 300 width and 600 height.
Sau đó, tạo một layer mới và sử dụng Paint Bucket để tô màu layer mới với màu xám.
Sau khi thực hiện xong, nhấn “D” trên bàn phím của bạn để Rết các màu sắc sang màu đen và trắng.
Sau đó, vào Filter/Render/Fiber
Thiết lập:
Variance: 20
Strength: 5
Sau đó vào: Filter/Blur/Guassian Blur
Thiết lập: Radius: 6px
Sau đó vào: Filter/Blur/Motion Blur
Thiết lập:
Angle:90
Distance:100
Sau đó, vào Filter/Artistic/Plastic Wrap
Thiết lập:
Highlight Strength:15
Detail:10
Smoothness:10
Sau đó, vào: Filter/Sketch/Chrome
Thiết lập:
Detail:0
Smoothness:8
Sau đó vào: Image/Image Size
Thiết lập:
Height:800
Hãy chắc bạn không chọn “Constrain Proportions”:
Bây giờ, vào Edit/Transform/Warp
Và di chuyển các Anchor xung quanh, vào trong lên trên và xuống dưới, bạn phải làm cho nó trông giống như nước đang chảy:
Cuối cùng, Add một vài Gradient màu xanh dương vào background layer, và thay đổi Blend Mode của layer nước sang “Hard Light” Mode:
Đây là kết quả cuối cùng =)
Bạn hài lòng về hiệu ứng mà chúng ta đã tạo ra?!!
Dịch và biên tập từ: Designertoday
Mưa trên Cánh Đồng
Bước 1
Mở một hình ảnh và trên Layer Panel, add một layer mới bằng cách nhấp chuột lên icon thứ 5 bên dưới của layer panel. Một layer mới được tạo ra và gọi nó là “Layer 1” và layer trước đó của bạn gọi tên là “Background”. Những tên này có thể thay đổi nếu bạn muốn.
Bước 2
Với layer mới đã được chọn, nhấp chuột lên Filter>Render>Clouds. Thay đổi Opacity lên 63 (Opacity này nằm ngay bên phải của Layer panel)
Bước 3
Nhấp chuột lên Filter>Noise>Add Noise. Hình ảnh của bạn trông giống như có nhiều hạt rơi. Đừng bận tâm.
Những hạt này sẽ trở thành những hạt mưa. Tạo các thiết lập sau như trong hình bên trái
Amount – 60
Distribution – Gaussian
Chọn Monochromatic
Bước 4
Nhấp chuột lên Filter>Blur>Motion blur. Cửa sổ Motion Blur xuất hiện. Thiết lập các giá trị Angle – 73 và Distance 10 như hiển thị trong hình bên dưới. Bạn có thể thay đổi các giá trị này khi bạn hài lòng với hình ảnh xuất hiện, bạn có thể nhấp OK.
Bước 5
Với Layer 1 đã chọn, di chuyển chuột lên trên Layer Panel. Một Menu Drop thả xuống phía bên trái của Panel, điều này được sử dụng để thiết lập Blend Mode của layer, bây giờ, thiết lập Blend Mode sang ‘screen’.
Bây giờ kiểm tra hình ảnh của bạn
Có thể bạn đã tạo nên sự khác biệt!
Đây là kết quả cuối cùng mà tôi đã tạo ra với hiệu ứng mưa nhân tạo.
Chuyển Cảnh Ban Ngày Thành Đêm Mưa Bão
Xem trước hình ảnh chúng ta sẽ tạo ra.
Đầu tiên, chúng ta sẽ quan sát bức ảnh mà chúng ta sẽ tạo ra. Nhấp chuột lên màn hình bên dưới để xem kích thước đầy đủ. Như mọi khi, file Photoshop được phân có sẵn thông qua Psdtuts+ Plus membership.
Bước 1
Mở hình ảnh tòa nhà. Chúng ta sẽ chọn cửa trước và phân tách nó với background. Nhấn Ctrl+ J để sao chép background layer. Đổi tên layer mới này là “Gate”. Chọn Polygonal Lasso Tool (L) và vẽ một vùng chọn xung quanh cửa trước.
Bước 2
Giữ phím Alt và bỏ đi những vùng không thuộc cửa cổng. Sau khi hoàn thành, bạn nhấn Add Layer Mask button. Sau đó thiết lập Blend Mode sang Linear Burn.
Bước 3
Chọn “Background layer”, sau đó nhấn Ctrl+ J và đổi tên layer này thành “Lighting.”
Bước 4
Với layer “Lighting” đã chọn, vào Filter > Render > Lighting Effects. Chọn Style “Three Down”. Xoay chúng lộn ngược lại và đặt chúng lên vị trí chính xác. Sau đó, di chuyển Exposure Slider lên 93 và thiết lập Ambience lên 3, như hiển thị bên dưới.
Bước 5
Mở bức ảnh “chim” và drag nó vào document của bạn. Đặt nó đằng sau “Lighting” layer. Đổi tên nó thành “Birds.”
Bước 6
Chọn “Lighting” layer. Chọn Polygonal Lasso Tool (L), và vẽ một vùng chọn xung quanh nhà. Sau đó, nhấp chuột lên button Add Layer Mask.
Bước 7
Vào Background Layer, sao chép nó, và đặt nó bên dưới layer “Gate”. Thay đổi Blend Mode của layer sang Overlay. Sau đó, đổi tên layer là “House Overlay.”
Bước 8
Nhấn Ctrl + L để xuất hiện lệnh Levels. Nhập các giá trị như hiển thị bên dưới.
Bước 9
Nhấn Ctrl + U để xuất hiện lệnh Hue / Saturation. Hãy chắc chắn rằng bạn đã chọn Colorize option và nhập các giá trị như bên dưới.
Bước 10
Hãy chắc layer “Birds” đã được đánh dấu. Sau đó, chọn Sponge tool (O). Thiết lập Mode sang Desaturate và Flow 100%. Nhấp chuột và drag lên trên khu vực đã bão hòa, như hiển thị bên dưới.
Bước 11
Chọn Burn tool (O). Thiết lập Range sang Shadows và Exposure 50%. Nhấp chuột và drag lên trên các cành cây sáng.
Bước 12
Chọn layer “Lighting.” Nhấn Ctrl + Shift + U để Desaturate layer.
Bước 13
Tạo một layer mới có tên gọi là “fog”, và đặt nó lên trên “House Overlay” layer.
Bước 14
Nhấn D để chắc màu sắc của foreground là màu đen và background là màu trắng. Nhấn Alt + Backspace để tô màu layer bằng màu của foreground. Vào Filter > Render > Difference Clouds. Sau đó, nhấn Ctrl + F 2 lần để làm cho hiệu ứng nhiều Volumetric.
Bước 15
Thay đổi Blend mode sang Linear Dodge (Add) cho “Fog” layer. Sau đó, thiết lập Opacity là 18%.
Bước 16
Nhấn Ctrl + L để xuất hiện lệnh Levels. Sau đó, nhập các giá trị như hiển thị bên dưới.
Bước 17
Chọn “Gate” layer và thêm một Hue/Saturation Adjustment Layer. Hãy chắc bạn đã chọn Colorize. Nhập các giá trị như bên dưới.
Bước 18
Ok, chúng ta vẫn còn chưa hoàn thành hướng dẫn. Chúng ta tạo ra một phiên bản bão tố trong hình ảnh tương tự. Lưu bức ảnh này. Sau đó, vào “birds” layer, chọn Move tool (V), và di chuyển layer cho đến khi bạn không thể nhìn thấy những chú chim.
Bước 19
Thiết lập Opacity của“Fog” layer 30%.
Bước 20
Tạo một layer mới có tên là “Rain” và đặt nó đằng sau layer “Gate”.
Bước 21
Nhấn Alt + Backspace để tô màu layer với màu sắc foreground. Sau đó vào Filter > Noise > Add Noise. Mở Monochromatic option. Sau đó, thiết lập Amount lên 170%.
Bước 22
Vào Filter> Blur> Motion Blur. Thiết lập Angle là -50 và Distance 32. Sau đó, nhấn Enter để gắn Filter.
Bước 23
Nhấn Ctrl + T để xuất hiện lệnh Free Transform. Scale layer lên 115% để di chuyển các edge không cần thiết của layer ra bên ngoài.
Bước 24
Giữ phím Alt và nhấp chuột lên Eye ngay cạnh “Rain” Layer để ẩn toàn bộ layer trừ layer “Rain”. Sau đó, nhấn Ctrl+ L để xuất hiện lệnh Levels. Sau đó, thiết lập các giá trị như như hiển thị bên dưới.
Bước 25
Giữ phím Alt và nhấn Eye mgay cạnh “Rain” layer để hiển thị tất cả layer. Sau đó, thay đổi Opacity của “Rain” layer lên 80%. Sau đó, thay đổi Blend Mode sang Multiply.
Bước 26
Kích đúp lên Hue / Saturation Adjustment Layer. Sau đó, thay đổi các giá trị như hiển thị bên dưới.
Bước 27
Thêm một Levels Adjustment Layer và nhập các giá trị sau đây.
Bước 28
Chọn “Rain” layer. Sau đó, nhấp chuột lên Layer Mask button. Chọn Brush Tool (B). Thay đổi Opacity 50% và tạo một vài cú nhấp lên một số khu vực để tối thiểu hóa hiệu ứng mưa.
Kết luận
Bạn có thể sử dụng kỹ thuật này cho bất kỳ một bức ảnh buiding nào chụp vào ban ngày. Trong hướng dẫn này, tôi đã sử dụng bức ảnh lúc hoàng hôn. Đó là lý do tại sao không có shadow trên tòa nhà, điều đó cũng làm cho hình ảnh trở thành một ví dụ tiêu biểu về sử dụng các hiệu ứng này. Tôi hi vọng bạn sẽ thích hướng dẫn này. Thanks.
Hiệu Ứng Nước Chảy từ Vòi
Chúng ta bắt đầu với một document, kích thước 500×500 pixels
Nhấn “D” để Reset bảng màu của bạn sang màu đen và trắng.
Tạo một layer mới, sau đó, gắn Filter sau:
Filter » Render » Clouds
Vào: Filter » Blur » Gaussian Blur
Thiết lập: 6
Vào: Filter » Blur » Motion Blur
Thiết lập: Angle: 90, Distance: 80
Bây giờ, vào Image » Image Size
Thiết lập: width: 300pixels (Bỏ lựa chọn “Constrain Proportions”) sau đó nhấn OK.
Vậy là bây giờ, document của bạn sẽ có kích thước 300 width and 500 high.
Tiếp theo vào Filter » Artistic » Plastic Wrap
Thiết lập: Highlight Strength: 15, Detail:10, Smoothness:10
Vào Filter » Sketch » Chrome
Thiết lập Detail:0, Smoothness: 8
Vào Edit » Fade Chrome
Thiết lập: Opacity:100%, Mode: Hard Light
Bây giờ vào Image » Image Size
Thiết lập: height:800 pixels, để mặc tất cả các thiết lập khác và hãy chắc không chọn “Constrain Proportions”.
Bây giờ, vào Edit » Transform » Warp
Di chuyển Anchor xung quanh, vào trong, lên – xuống, hãy thử nghiệm cho đến khi nó trông giống như dòng nước đang chảy.
Bây giờ, thêm một vài Gradient color cho background layer và thay đổi Blend Mode của layer nước sang “Hard Light”. Đây là một hình ảnh mà tôi đã thực hiện, chỉ cần add layer nước lên trên một bức ảnh vòi nước.
Nhấp chuột để Download PSD File
Tạo Vòi Nước Đang Chảy
Sử dụng Pen Tool để tạo một Path nước.
Tạo một layer mới và nhấn Ctrl + nhấp chuột lên layer path để chọn path.
Tô màu vùng chọn bằng màu trắng.
Từ Menu Select, vào modify>>contract.
Contract vùng chọn bằng 2 pixels.
Tô màu vùng chọn bằng màu đen.
Contract tương tự một lần nữa và tô màu nó bằng màu trắng, sau đó chuyển sang màu đen.
Từ Menu Filter, chọn distort>>glass.
Áp dụng các thiết lập như hiển thị.
Sao chép layer và thay đổi Color Mode sang Color Burn.
Chọn Blur Tool từ thanh Tool Bar chính.
Chọn cả layer nước và nhấn Ctrl+E để Merge. Blur layer nước đã merge.
Nhấn Ctrl+U để mở cửa số hue/saturation. Áp dụng các thiết lập như hiển thị.
Hoa Quả Tươi trong Lòng Đại Dương
Xem trước hình ảnh chúng ta sẽ tạo ra
Tạo một document mới (File>New) trong Adobe Photoshop với kích thước 800 x 1024px (RGB Color Mode), độ phân giải 300 pixels/inch. Sử dụng Rectangle Tool (U), chúng ta vẽ một hình chữ nhật lớn dành riêng cho background.
Đối với layer, nhấp chuột lên icon Add a layer style từ phía dưới cùng của Layers Panel và chọn Gradient Overlay:
Nhấp chuột lên thành màu sắc để mở Gradient Editor và các màu sắc như hiển thị. Nhấp OK và đóng hộp thoại Gradient Editor.
Đây là bức tranh mà chúng ta muốn có. Nó như đang mổ tả lại cảnh tượng dưới nước.
Tạo một layer mới và tô màu #003366, sử dụng Bucket Tool (G).
Gắn Filter tiếp theo vào layer này: Filter>Render>Clouds.
Với layer này, thay đổi Blend Mode sang Color.
Chúng ta sẽ có kết quả như sau:
Insert Mask cho layer bằng cách chọn Add layer mask ở phía dưới cùng của layer panel.
Nhấp chuột lên mask và chọn Gradient Tool (G), mở Gradient Editor từ Options Bar để chọn Gradient đen, trắng. Gắn Gradient lên Mask từ dưới lên trên của layer.
Chúng ta sẽ có hiệu ứng như sau:
Tìm một hình ảnh có sẵn có cảnh tượng dưới nước, như hình ảnh hiển thị bên dưới:
Sử dụng Eraser Tool (E), chúng ta có thể xóa tất cả các yếu tố không cần thiết, trừ mặt nước.
Insert mặt nước vào một layer mới trong document chính của chúng ta.
Sau đó chọn Soft Round brush từ Brush Tool (B) có màu #669999 và thiết lập Opacity 10% trong Options bar.
Sử dụng Brush này để vẽ gió xoáy trong một layer mới.
Tạo một layer mới và sử dụng Pencil Tool (B) để vẽ một vài đường nét như hiển thị bên dưới. Màu sắc sử dụng tương tự như trên.
Gắn Filter sau cho layer này: Filter>Blur>Motion blur
Chúng ta sẽ có kết quả như một vòi rồng.
Tìm một vài bức tranh có hình các hoa quả tươi. Remove background và sử dụng các công cụ ưa thích của bạn như Pen Tool (P), Magic Wand Tool (W), Magnetic Lasso (L) hoặc thậm chi đơn giản như vào Filter>Extract và insert nó vào một layer mới trong document chính.
Sau khi remove background, chúng ta phải insert hình hoa quả vào trong document chính và đặt chúng theo ý thích của bạn.
Tạo một vài bản copy của một vài loại hoa quả và gắn Filter tiếp theo lên layer vừa copy: Filter>Blur>Motion blur. Blur các hướng đã được thiết lập cho phù hợp với vị trí của hoa quả.
Sử dụng Eraser Tool (E) để xóa phần trên cùng của bản copy đã Blur để hiển thị hướng di chuyển của Object.
Tạo thêm các layer và chọn Soft Round brush từ Brush Tool (B) với màu #669999 và sâu đó vẽ một vài bọt nước trên bức tranh của chúng ta, thay đổi Master Diameter nếu cần thiết.
Đây là những gì chúng ta đã tạo ra:
Thêm text: FRESH ở phía trên cùng của bức tranh bằng cách sử dụng Horizontal Type tool (T). Chọn một font, kích thước và màu sắc trong Character panel.
Nhấp chuột lên hình ảnh và gõ text Fresh. Nhấn Enter để gắn text. Thay đổi Blend Mode của layer này sang Soft Light.
Bức tranh của chúng ta đã hoàn thành! Cảm ơn các bạn đã theo dõi.
Xem hình ảnh với kích thước đầy đủ ở đây.
Thiết Kế Chữ Splat bằng Chất Lỏng
1
Tạo một hình ảnh mới với các thuộc tính sau:
- Width: 11 inches
- Height: 11 inches
- Resolution: 300 ppi, 8bit
- Background Color: White
- Color Mode: RGB (Quan trọng hoặc nó sẽ không hoạt động)
2
Vì hiệu ứng mà chúng ta mong muốn sẽ có bề mặt như được hóa lỏng, một font chữ được tạo ra với một chiếc bút chì hay brush tròn sẽ rất hoàn hảo. Chọn Type tool và mở Character palette từ Options bar. Font chữ mà tôi đã chọn có tên gọi là ‘WallowHmkBold’… nếu bạn không cài đặt font chữ này trên hệ thống của bạn, bạn có thể sử dụng font chữ mà bạn thích. Các thuộc tính đối với Charater như được nhìn thấy bên dưới
3
Chú ý: màu sắc là màu xám #666666 và không bắt đầu bằng màu đen
Nhập từ chéo qua bề mặt của hình ảnh.
4
Thay đổi kích thước layer type, sau đó vẽ một vài điểm màu xám bổ sung xung quanh type.
5
Mở Channels palette và sao chép một Channel…Channel màu xanh dương sẽ rất thích hợp. Vào Image>Adjustments>Invert.
6
Mở Filter Menu và chọn Blur>Gaussian Blur. Đầu tiên, Blur Channel với 25 pixel radius. Blur Channel một lần nữa với radius of 15 pixels.
7
Làm hiển thị tất cả layer khác (nhấp chuột lên icon eye phía bên trái của RGB)
Ẩn Channel copy màu xanh lam, nhưng đừng delete nó…bạn sẽ cần nó trong một hoặc 2 phút nữa.
Nhấp chuột lên các chữ cái RGB để chắc rằng RGB Channel đã được kích hoạt
8
Vào Filter>Render>Lighting Effects. Thiết lập nó như được phác thảo trong hình ảnh bên dưới…Đảm bảo bạn đã chọn Blue cope channel như là Texture Channel.
Hãy chắc chắn bạn đã thay đổi Angle và Shape sang bên trái một chút bằng cách Drag 4 dot
9
Kết quả của tất cả các bước mà chúng ta đã thực hiện ở mức độ khá cơ bản, và bạn có thể thực hiện khá nhiều điều tương tự nhau với một Layer Style. Tuy nhiên một số thói quen đã làm mất đi sự khó khăn, và tôi thích kết quả cuối cùng tốt hơn khi Channel ăn khớp với nhau. Tôi có thể nói gì? Tôi đã thực hiện nó theo cách này ít nhất từ PS6, và nếu nó đã bị gãy đoạn, xin đừng chỉnh sửa lại.
10
Sao chép text layer và vào Filter>Sketch>Chrome. Thiết lập các Reflection (hình ảnh phản chiếu) như các bạn thấy trong hộp thoại bên dưới:
11
Bây giờ, bạn có thể thử nghiệm với Layer Styles một chút. Mở hộp thoại Layer Styles và chọn Bevel/Emboss. Nhập các thiết lập sau….Chú ý màu sắc Shadow ngược lại với màu xám #666666 và không phải là màu đen. Hãy chắc Gloss Contour đã thanh đổi thành hình nón. Khi thực hiện xong, nhấp OK.
12
Tạo Curves adjustment layer và Levels adjustment layer với các thiết lập như các bạn thấy bên dưới:
13
Tương phản với background màu đen là màu sắc thực sự tươi sáng.
14
Ẩn background layer hoặc các layers (nếu bạn đã thêm màu đen một cách khác biệt) và mergr chúng lại các layer khác.
15
Thiết kế chữ Splat bằng chất lỏng chất lượng, vào Filter>Liquify. Sử dụng Bloat tool để mở rộng nếu không thì warp các vùng của text như bên dưới. Khi bạn đã hài lòng với các hình xoắn, nhấp OK.
16
Bây giờ, bạn có thể đưa text vào trong bất kỳ hình nào bạn chọn. Trong ví dụ sau, tôi đã Blur background, đặt text trong document đó, sau đó đặt một bản sao chéo của layer đã Blur bên trên text. Blend Mode của layer trên cùng thay đổi sang Soft Light để hợp với reflection của kiểu chữ, hoặc làm cho kiểu chữ xuất hiện trong suốt cho phép bạn nhìn thấy background. Tôi để bạn quyết định về những gì đang xảy ra.
Đó là tất cả những gì chúng ta phải làm. Lần tới hẹn gặp bạn trên ActionFx.com ActionFx.com
Hiệu Ứng Sóng Gợn Lăn Tăn
Hình ảnh cuối cùng mà chúng ta sẽ tạo ra
Để thực hiện hướng dẫn này, chúng ta sẽ sử dụng Adobe Illustrator. Một hiệu ứng nước gợn sóng lăn tăn có thể dễ dàng tạo ra với một Radial Grdient. Ngoài ra, tôi sẽ trình bày cách tạo giọt nước rơi bằng cách sử dụng Gradient Mesh Tool.
Bước 1
Chúng ta bắt đầu bằng việc vẽ một vòng tròn, sử dụng Ellipse Tool. Giữ phím Shift khi bạn drag trên khung hình để tạo ra một vòng tròn hoàn hảo. Tiếp theo, thay đổi nó thành một gradient fill trong Tool Palette. Theo mặc định nó sẽ là một Gradient từ trắng sang đen
Bước 2
Mở Gradient Palette (Window>Gradient). Thay đổi Type sang Radial và chọn gradient end point (hình vuông với icon mũi tên). Thiết lập nó sang màu xanh dương bằng cách sử dụng Color Palette.
Bước 3
Chọn Gradient Point đầu tiên và thiết lập nó sang màu xanh lam đậm. Nhấp chuột bên cạnh gradient đó để tạo ra một Gradient Point mới, và thiết lập nó sang màu trắng. Lặp lại thao tác này để tạo một Gradient Point mới bên cạnh Gradient màu trắng này, và thiết lập nó sang màu xanh dương.
Bước 4
Chúng ta tiếp tục lặp lại bước này cho tới khi chúng ta có được kết quả như hiển thị bên dưới. Bạn sẽ thấy Gradient Point tối nhất sẽ được thiết lập ở giữa. Đừng bận tâm về việc có quá nhiều gợn sóng lăn tăn mà chúng ta nhìn thấy ở bước này, vì chúng ta có thể tỉnh chỉnh điều đó ở các bước sau.
Bước 5
Chọn vòng tròn và bạn sẽ thấy một Bounding Box xuất hiện. Drag một góc và nén nó thành một hình Oval.
Bước 6
Bây giờ, chúng ta sẽ tạo background. Vẽ một Rectangle Shape mới. Theo mặc định, nó sẽ sử dụng Radial Gradient mà chúng ta đã tạo ra.
Bước 7
Mở Gradient Palette một lần nữa. Lần này, thay đổi nó sang Linear Type. Giữ điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Delete phần còn lại không cần thiết của các điểm. Cuối cùng, chọn điểm bắt đầu và thay đổi nó sang màu xanh lam nhạt.
Bước 8
Send background trở lại bằng cách nhấn (Ctrl/Command + Left Bracket). Thay đổi kích thước của background để chúng ta có nhiều không gian ở phía trên hơn. Chọn Gradient Tool, nhấp chuột và draf từ trên xuống dưới để thay đổi hướng gradient.
Bước 9 – More Ripples
Chúng ta sẽ vẽ nhiều gợn lăn tăn hơn để làm cho background trông hiện thực hơn nữa. Vẽ một hình oval mới bằng cách sử dụng Ellipse Tool. Chọn Scissors Tool. Sau đó, cắt phần dưới cùng bên trái và phần trên cùng bên phải của background. Như vậy background của chúng sẽ bị chia thành 2 đoạn.
Bước 10
Drag 2 đoạn này vào gợn sóng lăn tăn. Bạn có thể thay đổi kích thước của làn sóng bằng cách drag Bounding Box. Lặp lại các bước trên để tạo ra nhiều gợn song hơn như hiển thị bên dưới. Thật thú vị với việc thêm các gợn sóng mới cho đến khi bạn có được hiệu ứng sóng lăn tăn tuyệt nhất.
Bước 11 – The Ripple Brush
Chúng ta bắt đầu bằng việc tạo ra brush cho làn sóng. Vẽ một hình oval mảnh và dài bằng cách sử dụng Ellipse Tool. Chọn Pen Tool, di chuyển hình oval đó qua góc phải, và giữ phím Alt/Option. Hình oval đó sẽ thay đổi sang icon mũi tên. Nhấp chuột lên icon mũi tên để thay đổi nó sang một điểm ở góc. Thực hiện bước này cho góc trái và điểm phía dưới cùng.
Bước 12
Nhấp chuột lên điểm ở phía dưới cùng và nhấn Arrow Up key để di chuyển điểm đó cho đến khi Baseline trở thành thẳng đứng như hiển thị bên dưới. Mở Brushes Palette (Window>Brushes). Sau đó, drag hình oval của bạn vào Palette để tạo ra một New Art Brush.
Bước 13
Chọn tất cả các gợn sóng và chọn New Art Brush. Hiệu ứng Brush này sẽ được gắn vào các gơn lăn tăn. Nếu các gợn sóng này xuất hiện quá dày, bạn có thể thay đổi stroke weight để làm cho nó mỏng hơn.
Bước 14
Bây giờ, chúng ta sẽ cần mở rộng khung hình để chúng ta có thể làm đầy nó bằng một gradient. Chọn tất cả các gợn lăn tăn, và vào Object>Flatten Transparency. Thiết lập Raster/Vector Balance lên 100 và nhấp OK. Theo mặc định, nó sẽ được nhóm lại sau khi bạn Flat nó. Nhấn Ctrl+Shift+G/Command+Shift+G để tách nhóm.
Bước 15
Chọn từng gợn lăn tăn và gắn vào đó bằng một hiệu ứng gradient với màu sắc khác nhau. Với Gradient Tool, chúng ta có thể chọn và drag để thay đổi các hướng của gradient. Chúng ta cũng có thể sử dụng Color Picker để chọn các màu sắc cho gợn sóng chính của chúng ta. Để thực hiện điều đó, chọn một gradient point đầu tiên, sau đó chọn Color Picker và giữ phím Shift khi bạn nhấp chuột lên lằn sóng chính để thử màu sắc. Ghi nhớ điều này, chúng ta có thể gắn gradient một cách nhanh chóng vào tất cả các gợn lăn tăn.
<img src="http://dsmy2muqb7t4m.cloudfront.net/tuts/1_Ripple_Effect/ripple-15.jpg" border="0" alt="" width="520"/
Bước 16
Đây là gợn sóng cuối cùng. Tôi đã thiết lập gợn sóng tối nhất nằm ở giữa và gợn lăn tăn nhạt hơn nằm về phía edge.
Bước 17 – Water Droplet
Chúng ta sẽ tạo ra các giọt nước. Vẽ một hình tròn màu xanh lam bằng cách sử dụng Ellipse Tool. Vào Object>Create Gradient Mesh. Sử dụng các thiết lập như bên dưới.
Bước 18
Với Direct Selection Tool, chọn điểm thứ hai ở phía dưới cùng. Thiết lập nó sang màu trắng bằng cách sử dụng Color Palette. Tiếp theo, chọn điểm thứ hai từ phía trên cùng và thiết lập nó sang màu xanh nhạt.
Bước 19
Chọn 3 điểm ở giữa và thiết lập nó có màu xanh đậm. Tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu chỉnh sửa Gradient Mesh. Chọn điểm bên cạnh điểm màu trắng và drag nó ra xa điểm màu trắng đó. Thực hiện tương tự như vậy với các phía khác của 3 điểm đậm nhất. Mục đích của chúng ta ở đây là làm cho hình oval màu trắng nổi bật hơn là hình tròn.
Bước 20
Cuối cùng, chúng ta di chuyển giọt nước lên trên gợn sóng. Nhấp chuột và giữ Alt/Option khi bạn drag để tạo ra một bản sao chép. Lặp lại thao tác trên cho đến khi bạn có 3 giọt nước bên trên gợn sóng đó.
Bước 21
Nén giọt nước thứ hau và thay đổi kích của nó cho nhỏ hơn bằng cách sử dụng Transform Tool. Ngoài ra, hãy tạo một giọt nước phía trên cùng nhỏ nhất. Cuối cùng, tôi thực hiện một điều chỉnh cuối cùng cho gợn sóng bằng cách làm cho nó lớn hơn vì tôi cảm thấy nó quá nhỏ.
Bước 22
Nếu bạn không hài lòng với màu sắc của các giọt nước. Bạn có thể điều chỉnh thêm một chút nữa. Đây là cách chúng ta thực hiện điều đó. Chọn 3 giọt nước và vào Filter>Colors>Adjust Colors. Chọn Preview và tăng Green để làm cho nó trông như màu ngọc bích.
Bước 23
Bên dưới là hình ảnh cuối cùng của hiệu ứng sóng lăn tăn.
Icon Logo Giọt Nước trên Chiếc Lá Phong
[1] Chọn một file mới có kích thước 450 pixels, 500 pixels, độ phân giải 72 dpi trong RGB mode.
[2] Mở hình ảnh sau đây trong Photoshop.
[3] Tạo vùng chọn sau đây bằng cách sử dụng Elliptical Marquee Tool.
[4] Chọn Gradient và thiết lập các thuộc tính như sau.
[5] Tạo một layer mới. Gắn gradient vào vùng chọn, chúng ta sẽ có kết quả giống như thế này.
[6] Sau đó thay đổi Blend Mode sang “Multiply”.
[7] Chọn “Dodge Tool”, sau đó tạo highlight sau bằng cách sử dụng Dodge Tool.
[8] Nhấp đúp lên layer để mở layer style window. Gắn các thiết lập sau đây.
[9] Chọn Brush Tool, thiết lập các thuộc tính như sau.
[10] Tạo một layer mới bằng cách sử dụng Brush Tool.
[11] Vào Filter>Blur>Gaussian Blur, gắn các thiết lập sau.
[12] Chúng ta đã hoàn thành. Xin cảm ơn các bạn đã theo dõi.!!!